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回顾2021年的加密事件 2021成为加密货币最受主流关注的一年

回顾2021年的加密事件 2021成为加密货币最受主流关注的一年 WikiBit 2022-01-01 07:17

2021年即将结束,如果要用一种方式来描述加密货币行业在过去12个月里的表现,那就是巨大的增长。

  随着2021年的结束,这一年可能会成为加密货币最受主流关注的一年。

  2021年即将结束,如果要用一种方式来描述加密货币行业在过去12个月里的表现,那就是巨大的增长。

  主要的加密货币打破了之前的记录,采用增长,新的行业涌现,新颖的区块链用例取得了重大突破。

  《市场洞察》最新版回顾了过去杂志中涉及的事件,以及Cointelegraph研究公司行业报告中的深度主题。

   挑战和Altcoins

  2021年涨幅最大的两家公司是Solana (SOL)和Terra (LUNA)。SOL涨9500%,LUNA涨130000%。巨大的投资和生态系统的增长促进了这两个代币的巨大收益。有人可能会说,这两个人被宣传为潜在的“以太坊杀手”,对他们的大规模集会有贡献。

  在去中心化金融(DeFi)场景中,这两个代币在总锁定价值(TVL)中位列前五名。据德菲·拉玛称,索拉纳以114.5亿美元的资产排名第五,而LUNA最近以189亿美元的资产超过币安硬币(BNB)排名第二。此外,Solana和Terra新兴的生态系统值得深入研究,这就是为什么它们是Cointelegraph Research即将发布的报告的主题。

  以太坊的竞争无疑加剧了。根据defillama的数据,该公司1月份在TVL的市场份额为97%,但目前已降至62.54%。到2022年,该行业的下一阶段发展将受到质疑,尤其是由于今年DeFi的增长如此之大,以至于有关部门已经从拒绝该行业发展转变为想方设法应对它。

  DeFi的市值仍然只是加密货币总市值的一小部分,但它经历了相同的增长轨迹。一些人认为,与传统银行业务整合可能是DeFi在2022年的主要关注点之一。

  NFT

  尽管自2014年以来就存在,但不可替代代币(nft)在2021年出现了突破。大部分销售额是在过去12个月里实现的,去年12月的销售额超过了140亿美元。数字艺术品收藏和数字收藏品占这些销售额的91%,这是本报告揭示的关键数据之一。

  今年上半年的销售主要是由个人艺术家带着各自的藏品和一些高调的销售参与推动的,而下半年则引入了更多主流品牌。

  例如,可口可乐(Coca-Cola)在Decentraland拍卖了一件可穿戴的泡泡夹克皮肤,Visa购买了它的第一件非功能性夹克。这些品牌的参与,使非功能性产品市场蓬勃发展。该报告还透露,2021年最赚钱的非加密货币收藏是“CryptoPunks”。与“CryptoKitties”和“Bored Ape Yacht Club”等其他受欢迎的收藏品相比,“CryptoPunk”非加密货币提供了更好的历史平均投资回报。

  nft也扰乱了游戏行业,并通过其区块链属性成为充分实现元数据概念的关键。然而,一些批评人士怀疑2021年的抛物线式增长是否会在2022年结束,尤其是在监管审查更加严格的情况下。

  尽管如此,今年流入非盈利性公司的风险投资数量还是相当可观的。根据PitchBook的数据,截至第三季度,2021年非融资性基金的融资规模已经达到21亿美元,但近40%的风投交易活动只涉及安德森-霍洛维茨基金中的一家公司。因此,随着对非功能性材料的销售和兴趣的持续增长,对于那些渴望高增长潜力的公司来说,可能很难抵制非功能性材料。

   监管

  2021年是加密货币监管方面的进步。美国第117届国会已经提出了35项法案,重点关注加密货币监管、区块链政策和中央银行数字货币。美联储主席杰罗姆·鲍威尔(Jerome Powell)表示,加密货币对美国金融市场的稳定并不构成重大威胁。然而,对稳定币的监管可能会渗透到明年。

  总统的金融市场工作组在一份报告中表示,稳定币可能是一种有益的替代支付选择,但“受到适当的监督”。目前,尽管稳定币的市值在撰写本文时已超过1620亿美元,但还没有对其进行监管,但怀俄明州参议员辛西娅•拉米斯(Cynthia Lummis)提出的一项法案可能是朝着这个方向迈出的一步。

  Lummis计划在2022年推出一项全面的法案,明确稳定币的监管,引导监管机构围绕资产类别,并为消费者提供保护。加密货币监管将是2022年的一个话题,也是Cointelegraph研究团队将进一步研究的一个话题。

   GameFi

  几乎可以肯定的是,该领域的所有人都认为《轴无限》彻底改变了游戏。游戏挣钱模式大获成功,因为它为玩电子游戏增加了潜在的实际收入。数据显示,就连接的、唯一的、活跃的钱包地址而言,去中心化应用程序(DApps)在2021年下半年占据了主导地位。正如本报上一期的通讯所披露的,自去年9月以来,The Sandbox (SAND)、axi Infinity (AXS)、Enjin (ENJ)、Illuvium (ILV)和Ultra (UOS)等游戏代币的收益甚至超过了比特币。

  游戏行业由DeFi掌舵,DeFi在今年前7个月见证了最多的地址连接。这两个DApp类别催生了一个新领域——GameFi,这被认为是区块链开发的下一步。基于加密的游戏已经允许用户通过nft控制他们在游戏中的资产,但DeFi的元素可以将其带到另一个水平。合并DeFi将意味着,用户可以在他们的令牌中赚取利益,从而获得诸如staking等功能。

  然而,该行业仍处于早期阶段,但其吸引力在于其对用户的吸引力,这些用户不一定是加密货币持有者。吸引这些用户可以进一步促进加密货币的普及,这可能是2022年GameFi的重点。

   Adoption

  随着2021年的发展,与前一年相比,加密货币能够吸引更广泛的受众。Chainalysis的数据显示,自2020年以来,仅在第二季度,全球手机普及率就增长了880%。以上提到的关键事件可能是加密货币走向主流的因素。在2021年投入加密货币相关投资的300亿美元中,非加密货币风险投资活动仅占7%。

  但尽管出现了明显的增长,加密货币的拥有量仍然相对较低。TripleA估计全球加密货币的持有率平均为3.9%。乌克兰、俄罗斯和委内瑞拉是最主要的国家,至少有10%的人口拥有加密货币。

  低拥有率意味着有很大的增长空间,这就是为什么2021年至2026年加密货币市场60.8%的复合年增长率可能有一些好处。今年,加密货币市场的价值已经从去年的3645亿美元增长到超过2.5万亿美元,增长了586%。在接下来的一年里,GameFi的新领域以及与Web3相关的资产可能会成为持续增长的新渠道。

  某些证券的通证化也可能在更大的范围内发生,甚至预计到2030年将成为常态。此外,用于支付的加密货币的流行也可能是另一个具有未开发潜力的领域,这将在另一份即将发布的报告中进一步探讨。

  预测2022年哪些行业将迎来与非功能性碳交易今年同样的突破将是困难的,甚至是不可能的。然而,仔细研究和深入某些主题的报告将提供一个更好的方式来了解一个特定部门的细微差别。

  Cointelegraph的市场洞察通讯分享了我们关于推动数字资产市场的基本原理的知识。该通讯深入研究了社交媒体人气、链上指标和衍生品方面的最新数据。

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