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天眼项目周报丨Curve V2上线后能否撼动 Uniswap地位?

天眼项目周报丨Curve V2上线后能否撼动 Uniswap地位? WikiBit 2021-10-16 11:37

Curve V2 上线后表现 能否撼动 Uniswap 地位?

  DEFI

  1、简析 Curve V2 上线后表现 能否撼动 Uniswap 地位?

  在过去的 DeFi 之夏中,DeFi 协议都聚焦在各自的利基市场。Uniswap 利用其恒定的产品曲线来占领现货市场,但是 Curve 则是通过集中供应流动性来交易稳定币。而 Uniswap v3 的发布改变了这个现状。在一定程度上,v3 是订单簿形式和 AMM 机制的集合。在 v3 里,被动的流动性提供者变成主动的做市商。这就给交易各种形式的资产带来可能,从 altcoin,随着时间衰减的资产(例如:利率衍生品,期权等),到稳定币等等。当 Uniswap 宣布进入稳定币市场的不久后,Curve Finance,一个专注于稳定币兑换的协议发布了 v2 版本的白皮书,提出了一种新的 AMM 机制,其结合了集中的流动性和非稳定币资产的被动流动性 。

  Curve v2 目前只有一个池 — Tricrypto2,池里包含 USDT, wBTC 和 wETH。到目前为止,Tricrypto 还没有引起太多的注意,仅 99 个地址与其产生过交互。

  近来,Curve v2 的交易量一直呈上升趋势。若将过去 30 天的数据年化,交易量大约为 $22B 一年。用 Uniswap 的总体表现来与 Curve v2 相比是没有意义的,因为 Uniswap v3 是无需许可的并且可以支持无限数量的流动性池。更多区块链消息,请关注下载区块天眼APP,全球区块链监管查询APP。因此,我们将 Uniswap v3 的 wETH/wBTC、wETH/USDT 和 wBTC/USDT 池作为基准来对比 Curve v2 Tricrypto 池(ETH、BTC、USDT 池)。

  Uniswap v3 池的各项数据都占优势。v3 流动性池通常每天有 200 多个用户,而 Curve Tricrypto 每天只有大约 10 个地址与之交互。同样,Curve Tricrypto 的交易量最多也只有 Uniswap v3 对应的池交易量的 30%。

  截至目前,套利者和聚合器正在某种程度上弥补 Curve 用户的不足的问题,然而,Curve 想要真正挑战 Uniswap 的主导地位,可能需要改善用户体验并瞄准更主流的受众。此外,Curve 必须找到能包含更多样化的资产产品的方式,并最终允许无需许可地推出新代币。

  尽管如此,这两个项目都是创新 DeFi 领域的领头羊,两者之间的竞争只会为使用非托管交易所的用户带来好处,即更低的滑点和交易费用。

  2、Deri Protocol 去中心化衍生品赛道的遗珠

  Deri Protocol 在产品机制上采用了「交易价格按照预言机成交,全体 LP 共同承担兑付责任」,并且利用资金费率机制平衡裸头寸。Deri 是一个去中心化衍生品交易平台,目前支持的交易产品包括永续期货(Perpetuals/Perpetual Futures)和永续期权(Everlasting Options)产品。

  永续期货是 2016 年 BitMex 所创立的一种新型的衍生品产品,由于其具有无需交割、流动性聚合等等特点,目前已经中心化交易平台(CEX)内交易量最高的品种。

  永续期权则是今年刚刚诞生的新的产品,其理念由 FTX 创始人 Sam Bankman-Fried 以及加密投资机构 Paradigm 的研究员 Dave White 在今年 5 月份提出,而 Deri 是第一个真正实现这个产品的协议。与永续期货类似,永续期权也具有无需交割和流动性聚合的特点。

  NFT

  1、对话 Prometheus:元宇宙游戏的破局之道

  Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和Prometheus吗?

  您好,我是Prometheus这款元宇宙游戏的合伙人,可能和其他元宇宙游戏项目不一样,我们团队非常特别,有一大半团队都是游戏行业的资深老兵出身,我们的工作室都是给国内外一线厂商做研发定制的,所以在游戏开发这个领域非常的具有优势。

  Prometheus是一款sRPG元宇宙游戏,就是传统SLG战旗游戏+卡牌类收集的集合,是一款制作精良的大型游戏,具体有多大,举个例子,我们光全职的美术画师已经有20名了。而且这些画手都是游戏业界内比较顶级的画手。

  Q2: Prometheu NFT卡牌会与GameFi联动吗?可以跟我们说一下这款链游及游戏机制吗?

  我们NFT卡牌会和GameFi高度联动,我们的战斗卡牌是通过神明卡牌孵化的,每一张卡牌都会是独立的NFT,这些NFT也会在后续的Marketplace里面独立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE战斗,战斗获胜了就可以获得相对应的游戏经济系统的高回报。所以我们的P2E还是比较直接的。神明卡是战斗卡的来源,我们的战斗卡是通过神明卡“点化”得来的,所以我们预计未来一张极品神明卡会在市场有相当可观的收藏价值。

  Q3: 作为一款卡牌游戏, 你认为哪些项目是Prometheus的竞争对手?以及Prometheus与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?

  目前在纯粹的sRPG这个细分领域里面我们暂时没有看到竞争对手。因为我们一直说游戏是有客观发展规律和制作周期的,一款大型的SLG游戏,从战斗设定到大量的人物原画设定集都不是一蹴而就的,我们花费了大量人力物力就是力图打造一款真正的有可玩性的现象级产品。

  2、三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台

  Kollect 是一个游戏化 NFT 卡牌收藏平台,同时还结合了当下链游流行的「边玩边赚」特性。

  NBA Top Shot 在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间 NFT 热潮的大幕,而夏天 Axie Infinity 为代表的链游的爆发,则让整个 NFT 市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT 成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT 已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

  Kollect 是一个游戏化的 NFT 卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

  Kollect 可以将任何动画或者品牌 IP「包装」成为 NFT 卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌 IP 的 NFT 卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect 生态内的首款游戏就是一个以 PvP 和 PvE 战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

  Kollect 协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade 和 Kollect.DAO。

  其中用户收藏 NFT 卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由 Kollect.book 实现,而这也被称作是 Kollect 生态的「经济支柱」。用户获得的 NFT 卡牌还以存放在 Kollect.book 中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book 整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多 NFT 卡牌并进行质押。

  3、三分钟速览 PlanckX:去中心化游戏聚合平台

  PlanckX 取名于量子力学创始人麦克斯·普朗克,打开 PlanckX 官网,映入眼帘的是浩瀚的太空,把你带入一个发现于 2030 年的虚拟世界 PlanckX,其建立的元宇宙叙事是:此时人类已能够将意识传入太阳附近的高维空间。PlanckX 中存在多个通过希尔伯特方法降维形成的三维空间,每个三维空间均以立方体的形式存在,科学家称之为 HyperCUBE 或 CUBE。每个立方体都可以承载一个独立虚拟世界,人类可通过已传入的意识自由访问各个立方体。2030 年,科学家们成立了 PlanckX 实验室团队并计划开放 PlanckX 入口,申请成功者可以进入 PlanckX 空间,共同创造 PlanckX 的未来。

  PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量:保证私有通证价值的持续增长;搭建完整的经济生态闭环;建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。

  PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。

  其他项目

  1、五分钟读懂 KYVE:基于 Arweave 的跨链存储中间件

  KYVE 是建立在 Arweave 上的一个区块链存储中间件,借助其标准化的验证和归档框架,可以为所有的区块链数据需求提供了统一的解决方案。按照 KYVE 团队的说法,该项目希望帮助各类区块链项目实现便捷的在链上永久存储和读取数据,并且不需要定制和开发工作,从而帮助 Web 3.0 项目实现无限的可扩展性。

  Arweave 是目前最具竞争力和最易用的去中心存储区块链之一。Arweave 主打一次性付费、永久存储的特点,它的目标是建立一个传说中亚历山大图书馆一样的永久存储数字档案馆。目前 Solana 生态的 NFT 大多都存储在 Arweave 上,Opensea、Mintbase 等也已经与 Arweave 牵手合作,进行 NFT 存储。

  与 Filecoin 按时间付费的方式不同,Arweave 最大的特色是一次性付费、永久保存数据,而且 Aweave 认为数据存储成本和摩尔定律类似,会逐渐下降。Arweave 通过 RadomX 算法和一套经济激励规则,让矿工能长久的存储数据。节点存储的区块数量越多,则越有可能获得区块的打包权和出块奖励。同时 Arweave 还开发了利润共享社区(PSC),发行利润共享代币(PST)。 PST 代币持有人可获得 Arweave 原生代币 AR 计费的交易小费。

  2、Continue匹马:解析稳定币协议Spell

  看下Spell。首先我感觉应该从Alcx 入手。很早也分析过Alcx,所以看到Spell 的第一眼并没有太惊喜,但是发展路径却是迥异,因此主要想看下两者境况不同的一些原因。

  Spell瞄准的是锁仓的生息资产,Alcx瞄准的是Dai这种,什么意思呢,假如你Dai想存在yvault里生息(关键是Dai你也可以拿到任何其他地方去利用),现在你放在Alcx一样可以生息,并且你可以抵押yDai,借出来alUSD,把alUSD换成USDT之后去买车缴电费,而Spell的切入点是锁仓的生息资产,比如xSushi,stETH,当然还有yUSDT这种,假如我持有Sushi并且Staking之后产生了xSushi,除了收Sushi的交易费(Apy大概10%)之外没什么用途,但是有了Spell,我就可以把xSushi抵押,按照一定的比例借出MIM(就是u),把MIM通过Crv换成USDC等稳定币我就可以干别的去了,一下子释放了大量的锁定生息资产,但是Alcx的Dai,不是锁定资产,如果有Dai,那去的地方太多了,因此Spell有了很好的切入点。

  其次就是生态场景。任何稳定币的护城河都是生态场景,就是你的稳定币要取得别人的认可和使用才行,决定你社交APP的不是你自己,而是你处的环境,你周边的身份关系都用的社交APP你才用。Spell以极强的合纵连横能力拓展了N多生态,犹如当年的AC四处进击合作,并且是时间极短,执行很强,疾风骤雨般把MIM的份额做到了15亿美金。当然币圈现在主要一个用途就是挖矿,MIM的主要去处也是在Crv池子中,收益率最高大概24%,其次就是在Arbitrum上稳定币挖矿(MIM-USDC-USDT),Apy 35%。

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