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从底层技术和业务逻辑深入分析 GameFi 链游的可持续性

从底层技术和业务逻辑深入分析 GameFi 链游的可持续性 WikiBit 2021-08-20 20:03

如果说 2020 年是 DeFi 爆发元年,那么 2021 年毫无疑问是 GameFi 链游爆发元年。

Axie Infinity 发展路径图,来源:CoinMartketCap

  链游和传统游戏相比的优势

  目前,很多传统游戏是 free to play 免费模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个弊端逐渐被发现,必须氪金才能继续完成关卡,否则就被卡住。

  但是传统游戏并不是没有创新者,比如《Roblox》,其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。

Axie 土地画面

  在玩家所产生的收益中,将近 95% 的部分归于玩家自己所有,剩余的 4.25% 被项目方截留,将流入其「Community Treasury」(社区金库),然而仅从这 4.25 收益,Axie 就创收了几亿美元。

  Axie 经济模型的设定

  虽然 Axie Infinity 这款游戏有着逻辑自恰的经济模型,宠物对战产生代币+繁殖宠物消耗代币,共同组成了一个完整的经济闭环,但未来是否会按计划顺利发展,还需实践论证。

  过度繁殖

  •   游戏的起点,是玩家通过购买 Axie 宠物 NFT 拥有进入资格,资金的进入导致 Axie 宠物 NFT 价格上涨;

  •   玩家想要尽快繁殖和升级宠物必然要购买更多 AXS 和 SLP,这导致 2 个代币价格上涨;

  •   因为代币上涨,对代币和 NFT 的需求达到最大,这时候吸引来更多玩家,导致宠物过度繁殖,而繁殖的过高成本让新玩家望而却步,宠物 NFT 价格开始下降;

  •   因为宠物 NFT 利润下跌,玩家不再繁殖和升级宠物,于是 SLP 需求减少价格下跌,最终游戏因缺乏玩家而陷入停滞。

  •   Axie 宠物 NFT 的数量可以按照稀缺性等级进行划分,并且有一个繁殖限制的规则,可以将 Axie 宠物 NFT 的增长趋势限制在一个最大值,让 NFT 重新变得具有稀缺性而具有价值。

      Axie Infinity 本质上是需要不断有新用户新资金进入,来抬升宠物和代币价格。按照原先的设定,一段时间后,宠物繁殖的成本降低到玩家的心理价位,玩家将重新回到游戏中,进行一轮循环。但是其他 GameFi 类型的区块链游戏也正在崛起,很难保证玩家不会抛弃 Axie,寻求其他高收益游戏。而且与积累数十年相比的传统游戏相比,Axie Infinity 还没有形成游戏可玩性上的竞争壁垒,无论是游戏策略设定和画质,更别说还没有社交属性。

      SLP 供大于求

      同时目前,Axie 正面临另外一个问题,SLP 产量过大。它的官网在 8 月初公示了 SLP 目前供过于求的现状,因为用户滥用 PVE 对战模式产生过多 SLP 奖励,于是官方公布了对 SLP 获取方式的调整方案:

    •   将帐户每天在 PVE 中可获得的 SLP 数量从 100 减半至 50。

    •   完成每日任务的 SLP 奖励已从 50 减半至 25。

    •   PVP SLP 奖励获取难度现在随着驯兽师等级的提高而以更陡峭的程度增加。

    • SLP 供需关系

        进入 8 月以后对战产生了大量的 SLP,而繁殖宠物所用的 SLP 销毁数量远远跟不上,这造成了 SLP 供大于求,官方不得不进行调控,维持平衡,否则 SLP 通胀以后,价格下跌,会让花了成本繁殖宠物的玩家出现资产亏损,会引发不良的连锁反应。

        Axie Infinity 的经济模型尤其是 AXS 和 SLP 的价格深受加密市场的影响,这并不是游戏本身所能左右,因此为了提高风险防御能力,官方已经在考虑不断丰富游戏的场景,提升 Axie 宠物 NFT 本身的价值。

        为了可持续发展,在玩法方面,Axie 未来将上线几项大的升级,包括:工坊和 Axie 资源回收(增加 NFT 流动性和收益)、土地游戏(增加游戏玩法)、Ronin 链上 DEX (增加 AXS 和 SLP 流动性)和 AXS 质押(增加 AXS 收益)。这些措施能丰富故事性,增加经济模型收益,让资产流动性不中断。

        根据 Newzoo《2021 年全球游戏市场报告》,2021 年,全球游戏玩家总数突破 30 亿大关,预计到 2024 年,游戏玩家可达 33.2 亿,全球游戏收入会达到 2187 亿美元。

        GameFi 是目前区块链进入主流世界最佳的方式之一,它让我们看到娱乐、IP 和收益之间打破界限进行模糊地结合,爆发出如此大的威力,它注定是 2021 年的爆点。参照传统游戏的市场,GameFi 链游的前景还是一片星辰大海,它将不断蚕食传统游戏市场。

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