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P2Eブームの到来が世界のゲーム市場を席巻するか

P2Eブームの到来が世界のゲーム市場を席巻するか WikiBit 2022-02-27 15:00

2020年までに、ゲーム業界は最も高い収益性のエンターテインメント産業の一つになった。市場調査会社NPDグループのデータによると、アメリカのゲーム市場の収益は570億ドルに達し、音楽業界と映画業界を合わせた収益よりも多くなった。 data.aiのデータによると、2021年、世界の消費者のゲームに対する支出は1160億ドルに達した。

  2020年までに、ゲーム業界は最も高い収益性のエンターテインメント産業の一つになった。市場調査会社NPDグループのデータによると、アメリカのゲーム市場の収益は570億ドルに達し、音楽業界と映画業界を合わせた収益よりも多くなった。 data.aiのデータによると、2021年、世界の消費者のゲームに対する支出は1160億ドルに達した。

  そして、ブロックチェーン業界の中にも、Play-To-Earn(P2E)のブームが起こり、ゲーム内のアイテムは初めて現実世界で価値を持ち、NFT市場や暗号通貨取引所で取引できるようになった。

  Axie Infinityは、 P2E ゲームの先駆者であり、ゲーム内のアイテムなどの要素をNFTとして取引可能にした。同時に、AxieInfinity Shards(AXS)とSmoothLove Potions(SLP)2つのトークンが、ゲーム全体のエコシステムに適用されている。この3つのデジタル資産の成長により、Axie Infinityは初めて売上高40億ドルを超えるNFTプロジェクトとなった。

  また、marketing chartsのデータによると、アメリカのプレーヤーの平均的なゲームプレイ時間は増加傾向にある。コロナ禍で在宅時間が増えたことが原因で、この増加傾向は今後も継続する可能性がある。2019年から2021年にかけて、一週間の平均プレイ時間は12.7時間から16.5時間に増加した。増加幅は30%に達した。

  これらの傾向に対して、大手IT企業がゲーム業界に注目し始めた。今年、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザード(ゲームソフトウェア開発会社)を買収し、 Ubisoft Entertainment(フランスにおける有名なコンピュータゲームの開発・販売会社)は,ブロックチェーン技術を利用した新たなプラットフォーム「Ubisoft Quartz」を発表した。

  ただし、現在ブロックチェーンゲームは準備段階である。ブロックチェーン技術と従来のゲーム開発を組み合わせたような、複雑なプロジェクトを成功させるには時間がかかると考えられる。

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