Bahasa Indonesia
Download

Rencana Metaverse China: Desentralisasi tidak diperlukan

Rencana Metaverse China: Desentralisasi tidak diperlukan WikiBit 2022-02-11 13:22

Para ahli mengatakan bahwa rencana Metaverse China kemungkinan akan berkembang sangat berbeda dengan pasar internasional lainnya

Rencana Metaverse China: Desentralisasi tidak diperlukan

  cointelegraph--

  Para ahli mengatakan bahwa rencana Metaverse China kemungkinan akan berkembang sangat berbeda dengan pasar internasional lainnya dan infrastruktur yang terdesentralisasi mungkin bukan bagian dari rencana.

  Sino Metaverse sepertinya akan mengulangi apa yang terjadi dengan web. Ketika internet pertama kali menjadi arus utama pada 1990-an, banyak orang berteori bahwa hal itu dapat mempercepat demokrasi di China.

  Laporan tren tahun 2021 NewZoo “Intro to the Metaverse” mengklaim bahwa ketidaksukaan negara Komunis terhadap desentralisasi tidak serta merta menghalanginya untuk berpartisipasi dalam Metaverse, tetapi pengalamannya mungkin sangat berbeda, mirip dengan cara internet terlihat berbeda di balik Great Firewall .

  China memfilter konten yang sensitif secara politik dengan mengelola internet lokalnya secara ketat dan memblokir situs web luar negeri.

  Mario Stefanidis, wakil presiden penelitian di Roundhill Investments, mengatakan kepada The Wire China bahwa tampaknya China akan mengambil pendekatan serupa terhadap tren Web3,

  “Akan lebih mudah bagi China untuk mengawasi pengembangan metaverse lokal daripada mengizinkan pengguna mengakses 'metaverse global' dan menghabiskan sumber daya yang signifikan untuk menyensor dan memblokir pengalaman tertentu.”

  Nina Xiang, jurnalis dan pendiri intelijen teknologi Asia dan perusahaan data China Money Network, menambahkan bahwa kesenjangan akan sangat terlihat antara metaverse China dan AS

  Dalam pengumuman untuk buku barunya, Parallel Metaverses: How the US, China and the Rest dari World Are Shaping Different Virtual Worlds, dia menulis bahwa “materialisasi Metaverse akan terjadi di tengah persaingan geopolitik dan teknologi AS-China yang gigih.”

  “Ini berarti mungkin ada perbedaan yang lebih besar di antara ekosistem metaverse kedua negara terkait dengan pemain utama, pembuatan konten, pengeluaran infrastruktur, aplikasi, format produk, undang-undang dan peraturan, dan peluang investasi.”

Raksasa teknologi membuka jalan ke Metaverse

  Perusahaan Cina tentu sangat tertarik dengan potensi Metaverse. Dalam tiga bulan hingga akhir November 2021, lebih dari 10 miliar yuan ($1,6 miliar) diinvestasikan dalam usaha terkait Metaverse. Selama tahun 2020, hanya 2,1 miliar yuan yang diinvestasikan, menurut perusahaan modal ventura kripto China, Sino Global.

  Pada bulan Desember, raksasa mesin pencari China Baidu mengumumkan aplikasi metaverse-nya sendiri XiRang, yang diterjemahkan menjadi “Tanah Harapan.” Terlepas dari fokus aplikasi yang direncanakan pada infrastruktur digital, wakil presiden Baidu Ma Jie memastikan untuk menyoroti bahwa itu tidak akan mendukung cryptocurrency atau NFT.

  Konglomerat hiburan Cina Tencent adalah perusahaan video game terbesar di dunia berdasarkan investasi. Ini mengumumkan rencana untuk mengakuisisi pembuat perangkat keras VR Black Shark pada Januari tahun ini dan presiden perusahaan Martin Lau juga menyebut Metaverse sebagai “peluang nyata” dalam panggilan pendapatan baru-baru ini.

  Menurut laporan Intro to the Metaverse, Tencent tidak memerlukan infrastruktur terdesentralisasi untuk mencapai visinya untuk metaverse karena dominasi pasar yang ada.

  “Tencent secara teoritis dapat mencapai interoperabilitas tinggi tanpa infrastruktur terdesentralisasi karena ekosistem Tencent sendiri sudah mencakup sebagian besar simpul di industri game dan layanan teknologi.”

  Menurut analisis dari publikasi media lokal IPRdaily, Tencent mengajukan total 4.085 aplikasi paten untuk teknologi virtual dan augmented reality selama tahun 2020 dan 2021. Tencent bukanlah satu-satunya perusahaan China yang melakukannya, dengan enam dari sepuluh perusahaan teratas dalam hal Aplikasi paten VR dan AR selama dua tahun terakhir menjadi Cina.

Tantangan China

  Namun, upaya China di Metaverse masih tertinggal, menurut analisis dari Reuters. Ini mengutip “lebih sedikit investasi oleh raksasa teknologi domestik,” dan juga menunjukkan bahwa “produk terkemuka di industri seperti headset virtual reality (VR) Oculus Meta dilarang di China.”

  Pembuatan konten pengguna juga merupakan salah satu pilar utama Metaverse, tetapi juga sangat sulit di China, mengingat pembatasan ekspresi yang ketat. NewZoo menyarankan bahwa perusahaan seperti Tencent kemungkinan akan memproduksi konten Metaverse mereka sendiri melalui “mode permainan yang dapat digunakan kembali, operasi langsung, dan kolaborasi IP.”

  Permainan adalah bagian penting dari Metaverse tetapi juga menghadapi peraturan ketat dari pemerintah China, yang melarang segala sesuatu mulai dari konten kekerasan yang kuat, hingga penggambaran apa pun yang dapat ditafsirkan sebagai “cabul.” Selama setahun terakhir, pemerintah juga mulai memberlakukan pembatasan berapa lama anak di bawah umur bisa bermain game.

Disclaimer:

Pandangan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan bukan merupakan saran investasi untuk platform ini. Platform ini tidak menjamin keakuratan, kelengkapan dan ketepatan waktu informasi artikel, juga tidak bertanggung jawab atas kerugian yang disebabkan oleh penggunaan atau kepercayaan informasi artikel.

  • Konversi token
  • Konversi nilai pertukaran
  • Perhitungan untuk pembelian valuta asing
/
PC(S)
Nilai Tukar Saat Ini
Jumlah yang dapat ditukar

0.00